함수: useQueuer()
function useQueuer<TValue, TSelected>(
fn,
options,
selector): PreactQueuer<TValue, TSelected>;
정의 위치: preact-pacer/src/queuer/useQueuer.ts:194
Queuer 인스턴스를 생성하고 관리하는 Preact 훅입니다.
내장 상태 관리 없이 Queuer의 기능에 직접 접근할 수 있는 하위 수준 훅입니다. 따라서 onItemsChange 콜백을 활용하여 선호하는 어떤 상태 관리 솔루션 (useState, Redux, Zustand 등)과도 통합할 수 있습니다.
내장 상태 관리 기능이 있는 훅은 useQueuedState를 참고합니다.
Queuer는 기본 Queue를 확장해 처리 기능을 추가합니다. 항목은 순서대로 동기 처리되며 각 항목 처리 사이에 선택적 지연을 둘 수 있습니다. 큐어에는 시작하고 중지할 수 있는 내부 틱 메커니즘이 있어 스케줄러로 활용하기에 유용합니다. 시작하면 틱마다 항목 하나를 처리하며 틱 사이에 선택적 대기 시간을 둘 수 있습니다.
기본적으로 FIFO(First In First Out) 동작을 사용하지만, 항목 추가 시 'front' 위치를 지정하면 LIFO(Last In First Out)로 구성할 수 있습니다.
상태 관리와 셀렉터
훅은 반응형 상태 관리에 TanStack Store를 사용합니다. 다음 두 가지 방식으로 상태 변경을 구독할 수 있습니다.
1. queuer.Subscribe HOC 사용(컴포넌트 트리 구독에 권장)
Subscribe HOC를 사용하면 컴포넌트 트리 깊은 곳의 상태 변경을 구독할 때
훅에 셀렉터를 전달할 필요가 없습니다. 자식 컴포넌트에서 상태를
구독하려는 경우에 적합합니다.
2. selector 매개변수 사용(훅 수준 구독)
selector 매개변수를 사용하면 어떤 상태 변경이 재렌더링을 트리거할지 지정할 수 있으며
관련 없는 상태가 변경될 때 불필요한 재렌더링을 방지하여 훅 수준의 성능을 최적화합니다.
기본적으로 반응형 상태 구독은 없습니다. 상태 추적을 명시적으로 활성화하려면
셀렉터 함수를 제공하거나 Subscribe HOC를 사용해야 합니다. 이렇게 하면 불필요한
재렌더링을 방지하고 컴포넌트가 업데이트되는 시점을 완전히 제어할 수 있습니다.
사용 가능한 상태 속성:
executionCount: 큐어가 처리한 항목 수expirationCount: 만료로 제거된 항목 수isEmpty: 큐어에 처리할 항목이 없는지 여부isFull: 큐어가 최대 용량에 도달했는지 여부isIdle: 큐어가 현재 어떤 항목도 처리하지 않는지 여부isRunning: 큐어가 활성 상태이며 항목을 자동으로 처리할지 여부items: 현재 처리 대기 중인 항목 배열itemTimestamps: 만료 추적을 위해 항목이 추가된 시점의 타임스탬프pendingTick: 큐어에 다음 항목 처리를 위한 대기 중 타임아웃이 있는지 여부rejectionCount: 추가가 거부된 항목 수size: 현재 큐에 있는 항목 수status: 현재 처리 상태('idle' | 'running' | 'stopped')
언마운트 동작
기본적으로 컴포넌트가 언마운트되면 훅은 큐어를 중지합니다.
이를 사용자 지정하려면 onUnmount 옵션을 사용합니다. 예를 들어 대기 중인 항목을 대신 플러시하려면 다음과 같이 합니다.
const queue = useQueuer(fn, {
started: true,
wait: 1000,
onUnmount: (q) => q.flush()
});
타입 매개변수
TValue
TValue
TSelected
TSelected = {
}
매개변수
fn
(item) => void
options
PreactQueuerOptions<TValue, TSelected> = {}
selector
(state) => TSelected
반환값
PreactQueuer<TValue, TSelected>
예시
// Default behavior - no reactive state subscriptions
const queue = useQueuer(
(item) => console.log('Processing:', item),
{ started: true, wait: 1000 }
);
// Subscribe to state changes deep in component tree using Subscribe HOC
<queue.Subscribe selector={(state) => ({ size: state.size })}>
{({ size }) => (
<div>Queue Size: {size}</div>
)}
</queue.Subscribe>
// Opt-in to re-render when queue size changes at hook level (optimized for displaying queue length)
const queue = useQueuer(
(item) => console.log('Processing:', item),
{ started: true, wait: 1000 },
(state) => ({
size: state.size,
isEmpty: state.isEmpty,
isFull: state.isFull
})
);
// Opt-in to re-render when processing state changes (optimized for loading indicators)
const queue = useQueuer(
(item) => console.log('Processing:', item),
{ started: true, wait: 1000 },
(state) => ({
isRunning: state.isRunning,
isIdle: state.isIdle,
status: state.status,
pendingTick: state.pendingTick
})
);
// Opt-in to re-render when execution metrics change (optimized for stats display)
const queue = useQueuer(
(item) => console.log('Processing:', item),
{ started: true, wait: 1000 },
(state) => ({
executionCount: state.executionCount,
expirationCount: state.expirationCount,
rejectionCount: state.rejectionCount
})
);
// Example with custom state management and scheduling
const [items, setItems] = useState([]);
const queue = useQueuer(
(item) => console.log('Processing:', item),
{
started: true, // Start processing immediately
wait: 1000, // Process one item every second
onItemsChange: (queue) => setItems(queue.peekAllItems()),
getPriority: (item) => item.priority // Process higher priority items first
}
);
// Add items to process - they'll be handled automatically
queue.addItem('task1');
queue.addItem('task2');
// Control the scheduler
queue.stop(); // Pause processing
queue.start(); // Resume processing
// Access the selected state (will be empty object {} unless selector provided)
const { size, isRunning, executionCount } = queue.state;